Тактика камикадзе

thoughtful emoticon

I, however, have a completely different psychology. I know I’m the underdog; I know I’m probably going to get killed anyway. I am never going to advance up the Halo 3 rankings, because in the political economy of Halo, I’m poor.

Specifically, I’m poor in time. The best players have dozens of free hours a week to hone their talents, and I don’t have that luxury. This changes the relative meaning of death for the two of us. For me, dying will not penalize me in the way it penalizes them, because I have almost no chance of improving my state. I might as well take people down with me.

(цит. по “Suicide Bombing Makes Sick Sense in Halo 3")

Хоть кто-то сообразил наконец. А я вам расскажу еще одну сказку.

В EVE Online примерно тогда, когда я там последний раз играл, была такая корпорация как GoonSwarm. Насколько я понимаю, они и сейчас себя неплохо чувствуют, особенно после того, как договорились с Red Alliance, то бишь русской национальной диаспорой, и оттяпали себе здоровый кусок незаселенного космоса у прежних владельцев.

Так вот, они обязаны своим существованием тому факту, что 200 истребителей, доступных только что родившимся персонажам и даваемых изначально, с гарантией кладут линкор игрока, тренировавшегося и зарабатывавшего на него полгода, с не более чем 10% потерями, и линкор не в состоянии что бы то ни было сделать. Для этого требуется только одно — чтобы они исправно исполняли команды опытного командира и чтобы они не боялись, что их собьют. Всего-навсего.1

Кстати сказать, сбивание в этом случае скорее всего ограничится просто потерей корабля, поскольку на возню с уничтожением спасательной капсулы у пилота линкора просто не будет времени.

Подобная тактика оказалась очень эффективна для всего мельче титанов, и GoonSwarm не только успешно наводит ужас на «элиту», но может себе позволить значительные экономические усилия, например постройку собственного титана…


  1. Чтобы впечатление было верным: Команд достаточно двух — «Шухер!» и «Ату!», ключевую роль играет одновременность исполнения с точностью до пяти-восьми секунд, иначе линкор имеет шансы смолотить больше чем 10%. Опыт требуется в основном чтобы вести разведку и позволить истребителям выпрыгнуть в точке удара одновременно. 200 было числом, которое назвал я, прикинув с какой скоростью стартовые истребители будут молотить линкор и сколько их он будет успевать убить в секунду, заведомо завышенным чтобы не ошибиться. Через две недели после того как я это ляпнул, GoonSwarm без предварительного сговора провернули это дословно с сотней истребителей и вообще без потерь — линкор съели за пять секунд. Насколько я понимаю математику EVE, эффект будет работать и при меньшем числе атакующих, коль скоро их число превышает количество огневых точек на линкоре раза в два. Чем меньше атакующих, тем больше шансы что линкор успеет смыться, поскольку запилить линкор до нуля мгновенно может только удар главного калибра титана. Чтобы линкор не успевал смыться, несколько пилотов должны постоянно об него стукаться, сбивая ему прыжковый разгон. Кроме того, поскольку теперь персонажи стартуют с некоторым набором базовых скиллов, который резко увеличивает их эффективность, убойность их выше, и вполне вероятно, что можно обойтись 20-30 свежими игроками, и все равно угробить линкор без потерь и даже без серьезных повреждений. ↩︎