С.Т.А.Л.К.Е.Р.

dejected emoticon

Это не собственно обзор, это, скорее, список неотвеченных вопросов, потому что эта игра, S.T.A.L.K.E.R. очень характерно продемонстрировала что мне странно в игровой индустрии постсоветского пространства.

  1. Графика пейзажа великолепна. В целом, даже HL Ep2 не может похвастаться настолько аутентичным пейзажем, такими удачно ржавыми запорожцами, травой и небом. Было за что работать. И тем не менее, почему персонажи выглядят так будто их рубили топором на скорую руку, и двигаются примерно с тем же успехом?
  2. Жанр и его последствия. По идее, это гибрид шутера и некоторых элементов RPG, если точнее — Fallout. И тем не менее, технические термины массово состоят из калек с английского, (?!) половина персонажей не озвучены, если вообще не генерятся случайным образом, текст озвучки постоянно не совпадает с текстом, который пишется на экране, и надписи наезжают на элементы интерфейса. Я играю в игру, легально купленную, и по идее, родившуюся с русским языком в качестве основного, и тем не менее, ощущаю что играю в плохой пиратский перевод, который не отлажен до конца потому, что исходников никто не дал. Очень напоминает, как в русскоязычных настольных РИ текст сплошь состоял из калек и рассчитывал на знакомство с англоязычными первоисточниками жанра. Здесь так же. Получается очень печально.
  3. Геймплей и логика. Я конечно понимаю, что в мире, где аптечка используется одним нажатием клавиши, и мгновенно излечивает от всех болезней, трудно говорить о логике. И тем не менее, логика должна быть внутренне последовательной. Почему нельзя дать никакому персонажу аптечку, чтобы он в случае стрельбы ею воспользовался? Можно только продать, причем цена не обсуждается, но пользоваться ею он не будет. Продать оружие можно только персонажам-торговцам. Всем остальным ваш понтовый ствол заведомо не интересен. Зато торговцам не нужны части монстров, хотя сталкеры их охотно покупают. Почему оружие изнашивается так упорно и так быстро, но не поддается никакому ремонту? Почему броня изнашивается еще быстрее, но вообще никак не ремонтируется? За один проход через глубокую зону от полной брони высшей защиты остаются тряпочки, и приходится покупать новую, абы какую…

В общем, почему, сделав хорошо одно, можно с такой легкостью запороть все остальное? Ну да, это играбельно… Но блин, исправление хотя бы части этих кажущихся неважными аспектов могло бы увеличить привлекательность финального продукта в десятки раз.

Обидно, блин.

P.S. Да, чуть не забыл самое противное, хотя, пожалуй, это недостаток не этой конкретной игры, а проблема всего жанра. Снайперки и снайперение. Кучность почти всего оружия никакая. Я вообще неплохо стреляю, но из пистолета в голову попасть малореально даже в упор. Только у снайперок кучность достаточно велика, и поэтому к ним невозможно добыть патроны. Потому что со снайперкой снять кого угодно можно с двухсот и более метров без проблем. Только на самом-то деле это тоже продукт ненормальной модели — в реальности, снайперское оружие сложно в употреблении, потому что даже дыхание стрелка смещает точку прицела значительно, а ваше дыхание на мышку не влияет, зато залепить из пистолета в голову с пяти метров — дело в общем нехитрое, и кучность пистолета на это почти не влияет… Но сделали же снайперскую стрельбу правильно в Hitman, где надо было выцеливать жертву минутами чтобы попасть?…