game

2015

Ordnung

Reviews

Among the other things I got this holiday season was the Wolfenstein: The New Order game. It’s so nice that Steam has sales.

While it is one of the prettiest games I’ve played to date, and it is, without question, a decent game, in that the shooter gameplay is done by the book, with its own curious gimmicks, there are a few things about its plot that produce nagging fits of fridge logic that make it both more amusing than it says it is, and possibly, deeper than it was meant to be.

But let me explain this in greater detail. Spoilers follow, not like this should be a detriment.

2009

2008

С.Т.А.Л.К.Е.Р.

Reviews

Это не собственно обзор, это, скорее, список неотвеченных вопросов, потому что эта игра, S.T.A.L.K.E.R. очень характерно продемонстрировала что мне странно в игровой индустрии постсоветского пространства.

2007

Тактика камикадзе

Abstract
I, however, have a completely different psychology. I know I’m the underdog; I know I’m probably going to get killed anyway. I am never going to advance up the Halo 3 rankings, because in the political economy of Halo, I’m poor. Specifically, I’m poor in time. The best players have dozens of free hours a week to hone their talents, and I don’t have that luxury. This changes the relative meaning of death for the two of us.

Киносъемки

Abstract
Приснилась еще одна интересная идея, которой вроде бы еще не было в чистом виде, хотя были различные варианты на тему фотографии… Итак, игра, шутер. Только стреляете не вы, а проскриптованый по самое немогу бот. Или, как вариант, ваш напарник. А вы — кинооператор. Потому что это не шутер вовсе, а игра про киносъемки, где оператор должен как можно более тщательно выполнить указания режиссера. Каждый раз когда он ошибается, замученный до последнего каскадер-главгерой разражается веером матюков и бьет оператора ломиком по голове, актеры-монстры вылезают из своих кукольных костюмов и тоже участвуют, тратятся деньги и бюджет съемки, и все надо сделать Очень Тщательно… Впрочем, и они ошибаются иногда, и тогда виноват не игрок оператор, а они.

Скорость и искусство

Недавно я, по ходу игры в Half-Life 2, наскоро с читами прошел Half-Life Source чтобы освежить в памяти сюжет. А потом посмотрел очень любопытный часовой клип про то, как некто прошел классический первый Half-Life за 57 минут. Конечно, мужик сделавший это — заядлый контрушник, который наизусть помнит, где стоят все до единого монстры, очень точно и быстро прыгает, и естественно, хорошо стреляет. Однако, по ходу смотрения становится понятно, что если бы не жульничество, даже все эти качества не позволили бы ему пройти игру менее чем за полтора часа, а то и два.

2006

Господа, инспектор беден…

Art
Я наверное не буду осуществлять эту идею сам. Может продам кому-нибудь потом, если повезет… Итак, идея компьютерной игры. Стратегической. Игрок выступает в роли начальника ГАИ довольно большого города — миллионов так пять жителей. Именно начальника, а не рядового гаишника. Хотя, наверное, можно будет сделать возможность типа поучаствовать там в погоне самому или еще чего. Фокус не в этом. Основная задача игры — как можно дольше продержаться на посту начальника ГАИ.

2004