larp

2008

Форкон-2008

Это не отчет, ибо я на этой игре считай не был. Эпизодическое появление, чтобы привезти сервер в ведре, и то, что я остался там значительно дольше, чем планировал, из соображений поддержки оного — не считаются. Это некоторые тезисы по полученному опыту, кто о чем, а мужики о пиве: Экспериментально доказано, что информационная поддержка на базе WiFi для кабинетной ролевой игры востребована широкими массами народа, и имеет в такой игре глубокий сакральный смысл.

2007

Напильником по профилю

Я уже раньше писал про проект Юперос и сопутствующие ему механизмы. Как было сказано ранее, одним из вариантов употребления этой бодяги был эвент-сервер. А именно, полностью самостийный сервер-в-себе, не подключенный ни к чему кроме электрической розетки, и предоставляющий полностью отдельную от всего прочего мира WiFi-сеть, содержащую один-единственный веб-сервер, с сайтом, специально написанным для обслуживания информационных нужд некоей тусовки, собирающейся компактно в радиусе нескольких сот метров на несколько суток, где нормального интернета нет и не предвидится еще лет пять.

Система Kanon

И снова о ролевых играх и инструментарии — кому не интересно, можете не читать. Я уже упоминал что Juperos позволил бы реализовать Kanon одним пинком, сейчас я расскажу что это такое и как идея появилась. А идея появилась следующим образом. Мастерил я когда-то MUSH, каковой подвид сетевых ролевых игр следует назвать кабинетными играми постоянного протекания. Кабинетными, потому что они по масштабу соответствуют сверхбольшим кабинеткам — суммарное количество участников редко превышает сотню человек, тематика тоже схожа, основной упор на отыгрыш роли, конфликтные взаимодействия типа кто-кого-заломает сведены к минимуму.

Проект Juperos

Эту штуку я придумал уже давно. Кому не интересны ролевые игры, могут дальше не читать, интересующихся же милости прошу. Здесь я записываю как для памяти для себя, так и с целью всенародного обсуждения — может быть я дыру где оставил, почем я знаю. Так вот, если точнее, впервые я ее предложил после неудачного Форкона-2004, на котором игроки слабо соображали и где находятся, и что на самом деле происходит, но тогда дело не дошло ни до концептуализации, ни до реализации.

Форкон 2007 ~ Подробности

Events
Игра удалась. Игра удалась на хорошую твердую четверку, несмотря на огромное количество всякого SNAFU. Это все было достаточно сумбурно, потому полного отчета, который я сочинял год назад, я делать не буду. Массово раздавать спасибы тоже не буду, ибо их и без меня тут плавает преизрядное количество. Вместо этого, расскажу в хайлайтах. Презентация оперы и звук — Когда будет следующая опера? — Когда Вольф научится играть на пианине! Начнем с эпопеи про шнур.

Форкон-2007

Events
Приехал выпить, закусить, чуточку постращать и не танцевать (ибо сил нет). В результате сам из под своего носа арестовал источник всех главных улик и долго бился головой об стену казематов. Подробности письмом.

2006

В записную книжку

Events
Из моего ответа Гришнову по поводу того, какого императора ждали и каким он должен был бы быть — для сохранения. Тут дело в том, что персонаж конструировался «по его известным последствиям». :) Сейчас опишу логическую цепочку, может уже говорил кому из присутствующих, может нет. В полной версии легенды все это было так или иначе, но в менее жестко обоснованной форме, но и полную версию легенды видели не все. Собственно идея «Цетаганда должна быть уничтожена» произошла в первую очередь из следующих не отвеченных в каноне никаким внятным образом вопросов.

Форкон-2006

Events

Диалоги приведены по возможности близко к тексту, но какие-то вещи я помню хорошо, какие-то весьма вяло, потому, не обижайтесь если что не так – разговоров за всю игру было очень много. Возможно, часть событий немножко не в том порядке, но так они уложились в памяти. Документы приведены с минимальной правкой.