machinima

2008

О сходстве головы и задницы

И тем и другим можно издавать звуки. Различие же головы и задницы в том, что головой можно воспринимать звуки, а задницей затруднительно. И современный компьютер более напоминает задницу чем голову. Это я к тому, что перспектива вручную расставлять фонемы в километровых монологах меня не прельщает, и чтобы избежать ее, мне требуется распознаватель (а не синтезатор) русской речи под MS SAPI 5.1. Раньше я страдал от синтеза речи, теперь страдаю от распознавания… Многочасовое копание в сети показывает, что:

2007

Киносъемки

Abstract
Приснилась еще одна интересная идея, которой вроде бы еще не было в чистом виде, хотя были различные варианты на тему фотографии… Итак, игра, шутер. Только стреляете не вы, а проскриптованый по самое немогу бот. Или, как вариант, ваш напарник. А вы — кинооператор. Потому что это не шутер вовсе, а игра про киносъемки, где оператор должен как можно более тщательно выполнить указания режиссера. Каждый раз когда он ошибается, замученный до последнего каскадер-главгерой разражается веером матюков и бьет оператора ломиком по голове, актеры-монстры вылезают из своих кукольных костюмов и тоже участвуют, тратятся деньги и бюджет съемки, и все надо сделать Очень Тщательно… Впрочем, и они ошибаются иногда, и тогда виноват не игрок оператор, а они.

Скорость и искусство

Недавно я, по ходу игры в Half-Life 2, наскоро с читами прошел Half-Life Source чтобы освежить в памяти сюжет. А потом посмотрел очень любопытный часовой клип про то, как некто прошел классический первый Half-Life за 57 минут. Конечно, мужик сделавший это — заядлый контрушник, который наизусть помнит, где стоят все до единого монстры, очень точно и быстро прыгает, и естественно, хорошо стреляет. Однако, по ходу смотрения становится понятно, что если бы не жульничество, даже все эти качества не позволили бы ему пройти игру менее чем за полтора часа, а то и два.