roleplaying

2014

2008

Форкон-2008

Это не отчет, ибо я на этой игре считай не был. Эпизодическое появление, чтобы привезти сервер в ведре, и то, что я остался там значительно дольше, чем планировал, из соображений поддержки оного — не считаются. Это некоторые тезисы по полученному опыту, кто о чем, а мужики о пиве: Экспериментально доказано, что информационная поддержка на базе WiFi для кабинетной ролевой игры востребована широкими массами народа, и имеет в такой игре глубокий сакральный смысл.

2007

Наблюдение

До сих пор не замечал, а сейчас сел за пережевывание списка литературы к диссертации и причесываю его… Там у меня здоровый список публикаций о ролевиках из толпы разных источников. Так вот, удивительный факт: До трети — а то и больше — всех статей написаны под псевдонимами. Определенно, надо еще раз их всех пересчитать и учесть это, авось наметится корреляция между содержанием и этим фактом.

Система Kanon

И снова о ролевых играх и инструментарии — кому не интересно, можете не читать. Я уже упоминал что Juperos позволил бы реализовать Kanon одним пинком, сейчас я расскажу что это такое и как идея появилась. А идея появилась следующим образом. Мастерил я когда-то MUSH, каковой подвид сетевых ролевых игр следует назвать кабинетными играми постоянного протекания. Кабинетными, потому что они по масштабу соответствуют сверхбольшим кабинеткам — суммарное количество участников редко превышает сотню человек, тематика тоже схожа, основной упор на отыгрыш роли, конфликтные взаимодействия типа кто-кого-заломает сведены к минимуму.

Проект Juperos

Эту штуку я придумал уже давно. Кому не интересны ролевые игры, могут дальше не читать, интересующихся же милости прошу. Здесь я записываю как для памяти для себя, так и с целью всенародного обсуждения — может быть я дыру где оставил, почем я знаю. Так вот, если точнее, впервые я ее предложил после неудачного Форкона-2004, на котором игроки слабо соображали и где находятся, и что на самом деле происходит, но тогда дело не дошло ни до концептуализации, ни до реализации.

2006

В записную книжку

Events
Из моего ответа Гришнову по поводу того, какого императора ждали и каким он должен был бы быть — для сохранения. Тут дело в том, что персонаж конструировался «по его известным последствиям». :) Сейчас опишу логическую цепочку, может уже говорил кому из присутствующих, может нет. В полной версии легенды все это было так или иначе, но в менее жестко обоснованной форме, но и полную версию легенды видели не все. Собственно идея «Цетаганда должна быть уничтожена» произошла в первую очередь из следующих не отвеченных в каноне никаким внятным образом вопросов.

2004

Merry go round

Does a merry-go-round usually rotate clockwise or counterclockwise? The one in Sailor Moon Live Action is counterclockwise. The one in Shoujo Kakumei Utena is clockwise. The last real one I’ve seen seems to have been counterclockwise, but I’m not sure — that was quite a while ago. Suppose you imagine a giant wheel, travelling forward at great speed, and yourself, travelling parallel to it, very close, almost touching the rotating side.

2003

Хорошая идея №2131546

Abstract
Сочинить концепцию городской РИ постоянного протекания, которая будет держаться на мобильниках и СМС с целью объединения людей в единое игровое пространство. Попросить Билайн поддержать ресурсами — им это принесет дохуя бабок в оплате СМСок… Параллельный мир в котором есть роботы… а вот пульты управления ими с ЭТОЙ стороны! И это и есть мобильники. И стиль наподобие Big O. И таинственные персонажи которые существуют только в виде смсок — которые с той стороны поняли в чем дело…